第21・22回カンポケ予選抜け、BF5-3

 


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上記の並びでUSUMを戦い抜きましたので紹介。

レートはほぼやっていないのでオフのみでの実績です。

 

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ガルーラ@メガ

恩返し、猫、ほんち、不意

猫ふいを打てるだけで強いため、HPが1でも残っていれば役割が持てる。

耐久調整は忘れました。

 

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霊獣ランドロス@混乱実

地震、とんぼ、めざ氷、毒

欠伸ループはこいつで毒を入れて寝かせる。

後述のアーゴヨンで切り返す。

 

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カプ・コケコ@電気z

10万、ボルチェン、マジシャ、めざ炎

重い相手をフィールド10万zで無理やり削る動きが強い。

めざ炎は挑発か毒に変えようと思って忘れてた。

 

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アーゴヨン@スカーフ

ヘドウェ、龍波、流星、放射

舞ったマンダ、リザXY等々に強い。

 

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ウルガモス@混乱実

放射、ギガドレ、めざ氷、蝶舞

初手ガルガルミラーでとりあえず投げる。

選出率最下位、ほぼ出さない。

 

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スイクン@チョッキ

波乗り、冷B、零度、ミラコ

http://larxene.hatenablog.com/entry/2017/05/16/194716

 

育成済み個体のほとんどを知り合いに譲ったため半年以上この構築を使用していた。

組んだ当初から今まで広く浅く見れ、安定した構築だと思う。

 

 

 

 

 

 

単体記事:S3使用チョッキスイクン

 

レートは奮わなかったが使用したスイクンがとにかく強く、上位の方のPTにチョッキスイクンが組み込まれていて、奇襲できなくなったと思ったため公開。

性格:控えめ

持ち物:突撃チョッキ

努力値:204-×-4-212-20-68

実数値:201-×-136-150-138-114

技構成:なみのり、冷B、ミラコ、零度

調整

BくD:偶数

C155ゲッコウガの草結び84~102

C192Mルカリオの↑2気合い玉168~198

C211MリザYのソラビ92~110

C205ポリZテクスチャーZ適応力10万ボルト152~180

A200マンムー地震84~99

S準速61族抜き

 

ツルギガッサ入り以外に初手に投げることで出し負けることはほぼ無い。

ポリ2が重い場合、裏のコケコと対面させてCを上げさせることで

EF10万のミラコ+なみのりで強引に倒す動きも可能である。

起点にされても火力があるため、裏に先制技持ちを置くことで圏内までは押し込めます。

 

 

 

ポケモンのgifとか【自分用】

全て色違い対応、多分

【手持ちアイコン】

《1~6世代》

http://hikochans.com/pixelart/pokemon/

(BW時のgifもここに入ってる)

《7世代》

http://hikochans.com/new

 

【gif】

《1~6世代(通常色)》

https://www.pkparaiso.com/xy/sprites_pokemon.php

ORASから登場したメガ進化はここ

https://www.pkparaiso.com/rubi-omega-zafiro-alfa/sprites_pokemon.php

《1~6世代(色違い)》

https://www.pkparaiso.com/xy/sprites_pokemon_variocolores.php

ORASから登場したメガ進化はここ

https://www.pkparaiso.com/rubi-omega-zafiro-alfa/sprites_pokemon_variocolores.php

《7世代(色違い)》

https://www.pkparaiso.com/sol-luna/sprites_pokemon_variocolores.php

《7世代(通常色)》

https://www.pkparaiso.com/sol-luna/sprites_pokemon.php

 

SMs2ミミグロス+行動保障

時間の都合上80戦ほどしか潜れず、最高1999と奮わなかったが

しばらくポケモンから離れるため区切りとして書きます。

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並びは上の通り。

【構築の始まり】

Z+メガ+襷orスカーフを基本選出にしたいと考え、対応範囲の広いz枠としてミミッキュを採用するところからスタート。

メガ枠にはミミッキュが呼ぶガル、パルあたりに強いグロスを採用した。

【個体毎解説】

採用順

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性格:陽気

持ち物:フェアリーZ

H4AS252

じゃれ、呪い、身代わり、痛み分け

どのPTに対しても腐らない型

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性格:陽気

H159A余りS252

アイヘ、バレ、地震、かんち

H:16n-1且つミミッキュのゴーストz耐え

地震はガルドルカリオ、かんちはリザYギャラへの打点

アイヘ+かんちでオボンレヒレに勝てたりする

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性格:臆病

持ち物:スカーフ

D4CS252(D4振りでゲンガーのヘド爆の乱数変動)

サイキネ、ショック、ムンフォ、めざ炎

舞ったガモスを上から叩くため臆病。

めざ炎はナットやグロスへの打点。

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性格:うっかり

持ち物:襷

155-146-90-178-81-127

S+1でメガマンダ抜き

放射、膝、めざ氷、守る

ミミッキュの呪いとのシナジー、ストッパー性能、鋼への打点を評価し採用。

選出誘導力もあってよきだった。

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性格:意地

持ち物:オボン

153-155-200-×-65-101

S+2で130族抜き

HB:パルの+2ロクブラをよき乱数で耐える

つらら、つぶて、ロクブラ、からやぶ

パル入りに対しグロスが出し辛いとき、物理ATが多いとき、砂パに対して選出

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性格:陽気

持ち物:ドラゴンZ

B4AS252

地震、逆鱗、岩石、剣舞

クレセドランへの崩し。

潜る時間が限られていたためクレセ入りをさっさとボコしたかった。

炎牙でないのは風船ドランを竜技以外で殴るため。

 

【基本選出】

・ミミグロス+バシャorテテフ

ランド入りには初手バシャ、テテフは基本初手に置かない

《対砂パ》

バシャパルテテフ

バンドリ+草の選出で来ることがほとんど。

砂とPF管理をバシャでしながらパルテテフで殴る。

《受けル》

ミミグロステテフ

ミミグロスで物理受けを落としてテテフの一貫を作るか途中でテテフ投げる。

 

【最後に】

プレイヤースキルが足りていないだけで、構築の完成度だけなら高いと感じた。

きついところは勿論あるけど広く見れる構築だとは思う。

 

QRhttps://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4702-82B0

《メモ》ミミゲコバンドリ

赤字は要検討のものです。

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ドレパン、冷P、不意、秘密(岩石)

意地H197Aぶっぱ余りB

意地ガルの猫捨て身全弾最大乱数以外耐え

相手の襷を削る不意は必須。

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陽気AS@妖ジュエル

シャドクロ、じゃれ、鬼火、呪い

ミラー考慮での陽気最速

1舞以上させない立ち回りをさせる。

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案1:

意地hAb

れんち、ばかりき、ステロ、吠える

案2:

勇敢AC@帯、ラムあたり

あくは、冷B、エッジ、挑発

選出機会がほぼないため、受けル相手に絞るほうがいいかも

 

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型破り陽気AS@襷

地震、アイヘ、雪崩、ドリル

ほぼ出さない。

砂かきで当初は採用していたが、裏選出が強すぎて出さないため誘うミミッキュに強い型破り。

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無邪気@スカーフ

波乗り、冷B、ダスト、雪崩

S244:+1最速マンダ抜き

C実値153:ドリュ確定

A余り

こいつの動きとしては積みへのストッパーが主。

蜻蛉は対して負担をかけられず相手に情報アドを与えるだけであると思ったため、スカーフだが採用していない。

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控えめ@草ジュエル

文字、ソラビ、蝶舞、めざ氷

こいつで舞えば勝てる試合が多すぎる。

 

 

忘れないうちにメモ。

ギャラ入りにはミミッキュを見せてメガらせてガルで処理。

 

1舞までならゲッコウガで抜けるため、2舞い以上させなければいい点から、リスクを犯す必要を下げている。

基本選出は

・ミミゲコ+ガルorガモス

・ガルゲコガモ

ゲコを初手で出すことは少なく、マンムー入りにしかほぼ出さない。

襷入りと対面させてゲコを失うのが辛すぎるため、ガブ入り等にはミミかガルから入る。

2体で削ってゲコで抜くか、ガモスで締める。

ガモスで締める場合、ミミの呪いでの自主退場のタイミングを見計らう。

1舞した相手に縛られないゲコで締める方が安定するため、ルカリオ入り以外はゲコで締めると思っていい。

序盤でゲコを出す場合、持ち物を悟られないようにする。

【対砂パ】

十中八九バンドリ@1で来ます。

ガルゲコガモスで裏含め見れるはず。

序盤でわざとゲコを見せドリュの不在を知らせる。

そうすることでマンダで2回以上舞わないため、easywinできる。

マンダから相手が入った場合、ガル1体で壊滅させることが可能です。